★3キャラ
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ページ名 | 画像 | レア | 属性 | 最大HP | 最大ATK | 最大DEF | キャラ特性 |
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【普賢真人の弟子】木吒 | ![]() | ★3 | 力 | 3,030 | 884 | 784 | 自身が通常攻撃を行うときに、2体に対して威力75%の攻撃をする。また、BATTLE毎、敵全体のDEFを3ターンの間、10%ダウンする。 |
【文殊広法天尊の弟子】金吒 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,354 | 785 | 775 | BATTLE毎、自身のスキルダメージ倍率を3ターンの間、20%アップし、敵全体の反撃発動率を40%ダウンする。 |
【最強の道士】申公豹 | ![]() | ★3 | 策 | 3,150 | 1,050 | 604 | BATTLE毎、自身に攻撃3回分を無効化する「貫通無効バリア」を付与。 |
【姫家の次男】姫発 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,264 | 752 | 808 | BATTLE毎、味方全体に3ターンの間、状態異常「沈黙」に対して80%の耐性を付与。 また、敵からの「ガード無効攻撃」の影響を受けない(自身のみ) |
【元始天尊の弟子】普賢真人 | ![]() | ★3 | 天 | 3,660 | 622 | 940 | BATTLE毎、自身に攻撃2回分を無効化する「貫通無効バリア」を付与。 BATTLE毎、味方全員の体力を最大値の50%分回復する。 |
【西岐の軍師】太公望 | ![]() | ★3 | 力 | 3,270 | 740 | 900 | 自身の残りHPが30%以下になった時、1度だけ、自身のDEFが3ターンの間、50%アップする。また、出撃中に1度だけ、致命傷を受けてもHP1で耐える。 |
【泥酔拳の達人】太公望 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,042 | 795 | 921 | 自身のターン毎に、自身のATKが6%アップする。 (最大で30%アップ。倒れる&BATTLE移動でリセット) また、出撃中に1度だけ、致命傷を受けてもHP1で耐える。 |
【姫家の長子】姫伯邑考 | ![]() | ★3 | 陽 | 3,342 | 758 | 780 | BATTLE毎、味方全体に3ターンの間、 状態異常「気絶」「魅了」に対して80%の耐性を付与。 |
【魔家四将】魔礼青 | ![]() | ★3 | 冥 | 3,000 | 900 | 830 | 自身の通常攻撃ターン毎に、自身のクリティカル発動率を10%アップする。 最高50%アップ、倒れる&BATTLE移動でリセット |
【魔家四将】魔礼紅 | ![]() | ★3 | 陰 | 2,760 | 920 | 890 | 自身の通常攻撃ターン毎に、味方全体のDEFを5%アップする 最高25%アップ、倒れる&BATTLE移動でリセット |
【変化の達人】楊戩 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,150 | 860 | 820 | 自身の残りHPが50%以下になった時、味方全員に一度だけ、HP1で耐える効果を1回分付与する。また、初回のスキルチャージ量10%増加(自身のみ) |
【崑崙山の主】元始天尊 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,525 | 858 | 671 | BATTLE毎、味方全体に3ターンの間、状態異常「魅了」に対して80%の耐性を付与。また、出撃中に1度だけ、致命傷を受けてもHP1で耐える。 |
【玉鼎真人の弟子】楊戩 | ![]() | ★3 | 策 | 3,900 | 719 | 685 | BATTLE毎、自身のスキルダメージ倍率を2ターンの間、20%アップする。また、初回のスキルチャージ量10%増加 |
【九竜島の四聖】王魔 | ![]() | ★3 | 力 | 3,630 | 900 | 490 | 自身の残りHPが40%以上の時、自身のクリティカル発動率が25%アップし、攻撃に「バリア貫通」効果を付与。 |
【九竜島の四聖】高友乾 | ![]() | ★3 | 策 | 3,600 | 700 | 856 | BATTLE毎、味方全体に3ターンの間、状態異常「火傷」に対して60%の耐性を付与。また、自身に攻撃2回分を無効化する「バリア」を付与。 |
【殷の将軍】朱氏 | ![]() | ★3 | 陽 | 2,835 | 888 | 923 | BATTLE毎、味方全体のATKを2ターンの間、15%アップする。 また、状態異常「沈黙」に対して100%の耐性を持つ(自身のみ) |
【魔家四将】魔礼海 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,240 | 800 | 850 | BATTLE毎、敵全体のクリティカル発動率、反撃発動率、二回攻撃発動率を2ターンの間、30%ダウンする。 |
【雪の皇后】妲己 | ![]() | ★3 | 陽 | 3,030 | 1,040 | 780 | BATTLE毎、自身に2ターンの間、攻撃無効化する「バリア」を付与。 また、状態異常「沈黙」「魅了」に対して100%の耐性を持つ(自身のみ) |
【清虚道徳真君の弟子】黄天化 | ![]() | ★3 | 天 | 3,150 | 840 | 880 | 自身の通常攻撃ターン毎に、自身の防御力を7%アップする。 (最大で35%アップ。倒れる&BATTLE移動でリセット) |
【姫家の道士】雷震子 | ![]() | ★3 | 冥 | 2,400 | 1,050 | 850 | HPが30%以下の時、自身の攻撃力が100%アップし、バリア貫通持つ。HPが10%以下の時、さらに攻撃力が100%アップ。 |
【魔家四将】魔礼寿 | ![]() | ★3 | 策 | 2,400 | 860 | 1,070 | 自身の残りHPが50%以下になった時、 一度だけ、スキルによる敵全体の強化効果と味方全体の弱化効果を消し去る。 |
【傾国の仙女】妲己 | ![]() | ★3 | 策 | 3,000 | 754 | 950 | BATTLE毎に、味方全体のATKを3ターンの間、9%アップし、敵全体のDEFを9%ダウンする。また、状態異常「魅了」に対して100%の耐性を持つ(自身のみ)。 |
【殷の太師】聞仲 | ![]() | ★3 | 陰 | 3,354 | 906 | 732 | BATTLE毎、敵全体のクリティカル発動率を3ターンの間、10%ダウンさせ、自身のガード発動率を25%アップする。 |
【戦いの申し子】哪吒 | ![]() | ★3 | 策 | 2,904 | 1,012 | 750 | 自身の残りHPが60%以上の時、クリティカル発動率が30%アップする。 また、状態異常「猛毒」「沈黙」「魅了」に対して100%の耐性を持つ(自身のみ)。 |
【崇家の道士】崇黒虎 | ![]() | ★3 | 奇 | 3,630 | 790 | 704 | BATTLE毎、敵全体のガード発動率を2ターンの間、30%ダウンする。 また、敵からの「ガード無効攻撃」の影響を受けない(自身のみ) |
【殷の王】紂王 | ![]() | ★3 | 陰 | 2,850 | 985 | 691 | BATTLE毎、味方全体の二回攻撃発動率を3ターンの間、10%アップし、敵全体の二回攻撃発動率を10%ダウンする。 |
【造反の武成王】黄飛虎 | ![]() | ★3 | 力 | 3,717 | 721 | 770 | BATTLE毎、味方全体のATK、DEFを2ターンの間、10%アップし、敵全体の二回攻撃発動率を10%ダウンする。 |
【殷の将軍】聞仲 | ![]() | ★3 | 力 | 3,270 | 910 | 756 | BATTLE毎、敵全体のATKを3ターンの間、10%ダウンさせ、 味方全体に3ターンの間、状態異常「気絶」「魅了」に対して50%の耐性を付与。 |
【宝貝の手練れ】太乙真人 | ![]() | ★3 | 陰 | 2,970 | 820 | 920 | BATTLE毎、味方全体に3タ―ンの間、状態異常「沈黙」に対して80%の耐性を付与し、スキルダメージ倍率を15%アップする。 |
【真なる姿】楊戩 | ![]() | ★3 | 冥 | 3,156 | 900 | 830 | 自身の通常攻撃ターン毎に、自身の攻撃力と防御力を5%アップする (最大で25%アップ、倒れる&バトル移動でリセット) |
【聞仲の腹心】張奎 | ![]() | ★3 | 陰 | 2,700 | 895 | 909 | バトル毎、味方全体のスキルダメージ倍率を3ターンの間、18%アップする |
【崑崙十二仙】玉鼎真人 | ![]() | ★3 | 天 | 2,640 | 900 | 950 | BATTLE毎、敵全体のSPDを3ターンの間10%ダウンさせ、味方全体に3ターンの間、状態異常「沈黙」「気絶」「魅了」に対して50%の耐性を付与。 |
【金鰲十天君】王天君 | ![]() | ★3 | 陰 | 2,610 | 1,050 | 862 | 自身の残りHPが50%以下になった時、出撃中に一度だけアクティブスキルを即使用可能にする。また、出撃中に一度だけ致命傷を受けてもHP1で耐える。 |
【殷王朝の忠臣】聞仲 | ![]() | ★3 | 冥 | 3,012 | 1,100 | 730 | BATTLE毎に、自身に3ターンの間、貫通を無効化する「バリア」を付与する。 また自身の攻撃ターンごとに自身の攻撃力を7%アップする (最大で35%アップ、倒れる&BATTLE移動でリセット) |
【大戦の終結者】太公望 | ![]() | ★3 | 陽 | 2,700 | 930 | 1,004 | BATTLE毎、味方全体に3ターンの間、全状態異常耐性70%を付与。また自身のみ、出撃中に1度だけ致命傷を受けてもHP1で耐える。 |
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